約 1,035,466 件
https://w.atwiki.jp/7g569d/pages/944.html
ch5c51 twitpicコメント: L.SMK ひなビタ 概要 製作者 L.SMK 投稿日時 2013/4/6
https://w.atwiki.jp/comma/pages/18.html
機体名表示に当たっての注意 1.正式名称で載せます ガンダムNT-1など 2.コンマスレで正式名称が長い場合は名前を縮めても構いません ガンダム6号機→マドロック(通称) ガンダムEZ8→EZ8(タイプ名の省略) ジムライトアーマー→ジムLA(イニシャル化) 陸戦型ガンダム→陸ガン(単純な省略) 3.号数はひとくくりにまとめる ガンダム4号機~8号機 機体一覧0079 機体一覧0083 機体一覧0087 機体一覧0088 機体一覧0093
https://w.atwiki.jp/vipmhp/pages/5.html
Q:○○が・・・ A: 聞 く 前 に g g r k s 2nd関連 F関連 総合 2nd関連 Q、引継ぎについて教えて A: ●キャラクターの名前は引き継ぎ(変更不可) ●外見は新しく設定可能(男女変更可能)。 ●武器・防具は、レア度に応じた「チケット」に変換。 ※チケットにより武器防具の生産が楽に ●レア度1から3のアイテムは、引き継ぎできる。 ※「モンスターハンターポータブル2nd」で入手できないアイテムは、引き継ぎできない。 ※引き継ぎできないアイテムは換金され、所持金と足した合計金額の10分の1が引き継がれる。 ※アイテムボックス収納数とモンスターリストは初期状態になります。 ●所持していたお金(ゼニー)に、アイテムを変換して得た 金額を足して、その一部を引き継ぐことができます。 ※最大は999999ゼニー ●アイテムボックスに特別なアイテム「ココット村英雄伝」が追加。 ※武器の材料になる ●PlayStation2のMH2と連動したキャラクターで引継ぎを行った場合、アイテムボックスに「ジャンボ村武勇伝」 が追加。 ●プーギー(ブタ)の服が追加されます。 Q:オンやりたいけどkaiって何?どうやんの? Q:2ndはwifiで通信プレイできるの A:ここでも見てろ Q:kaiはどこに集合してるん? A:kaiの集合場所は麻雀大会 Q:kai起動したけど英語でわかんね A:http //www.geocities.jp/helpjapandna/ Q:ポッケポイント溜まんねえ A: 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/24(土) 09 25 10 ID qiYsjWpT 村☆5クエ【皇妃座すは炎の宮殿】で火薬岩納品、1個3000Z/3000P 雑魚がいないうえに、ナナは登場ムービー見ない限り8から動かないから安心して運搬できる 運搬の達人装備で6→5→4ルート、1個3分前後で納品できる 火薬岩が取れなくなったら溶岩で3死帰還、まじお勧め Q:シェンに街壊されるんだけど A: 砦を攻撃しに立つ→砦を攻撃するのに止まる→砦を攻撃 ↑このときに足が2段階に茹で上がると攻撃中止 これを足4本分やればまず時間内に砦壊されることはない Q:オウビート装備ってもしかしてアレじゃね? A:ttp //web1.incl.ne.jp/tnis/web-digimon/bo_15l.jpg F関連 Q:そもそも操作方法の時点で/(^o^)\ A:公式のオンラインマニュアルがやたら詳しいので参照してください Q:最初何やったらいいの? A:素人のすゝめを読むといいよ Q:料金いくら? A:HR2までは無料、それ以上のクエをやる場合は日数に応じて以下の通り 30日コース:1400円 60日コース:2660円 90日コース:3780円 Q:スペック知りたいんだけど A:公式からクライアント落とす→インストールして起動→「情報の保存」ボタンでおk Q:獣骨どこー? A:下位ファンゴから剥ぎ取り Q:上竜骨どこー? A:上位ヒプノックから剥ぎ取り 総合 Q:オススメ武器教えて A:訓練所で一通り使ってみて自分に合ったのを使えばおk Q:最強武器教えて A:剥ぎ取りナイフ Q♀キリン装備エロくね? A:あれは絶対に穿いていません Q:なんか良いコメントない? A:お ち ん ち ん 定 食 は じ め ま し た でおk Q:改造ってダメなの? A: 732 Name: クマ(北海道) [sage] Date: 2007/04/13(金) 17 09 33.71 ID aC5rxvb70 Be 改造自体は別に好きにやってりゃいいんだよ 飽きたゲームをギリギリまで楽しむ方法としてはな フライドチキンの骨だってしゃぶりつけばいいし、ステーキソースだって最後まで舐め取ればいい ただそれをレストランでやるなよ 公衆の場で、俺の向かいの席で「皿に残ったソースうめえwwwwwww」とか、マジやめてください つまりやるなら一人でやれ そしてやったらそのデータでは二度とオンに来るな ちなみに改造データで通信を行うと 著作権法第20条 著作者人格権(同一性保持権)侵害 3年以下の懲役または300万円以下の罰金 刑法第234条 威力業務妨害罪 3年以下の懲役又は50万円以下の罰金 刑法第234条の2 電子計算機損壊等業務妨害罪 5年以下の懲役又は100万以下の罰金 に引っかかります
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/110.html
機体の支給について 機体支給条件は 公式HP にて発表されている。 機体支給と出撃経験値 機体支給は 出撃経験値 というパラメータの累積によって行われる。 得られる出撃経験値は戦闘終了後の取得ランク(ページ未編集)に応じ、以下の内容で計算される。 E/D/C→+1.0 B →+1.2 A →+1.6 S →+2.0 ランクが高いほど出撃経験値も多いため、高ランクを取得することで機体支給までの期間を短縮することができる。 例えば、出撃経験値80ポイント(Cランク以下を80回取得)で支給される機体は、Bランクなら67回(-17%)、Aランクなら50回(-38.5%)、Sランクなら40回(-50%)取得すれば支給される事になる。 出撃経験値は機体カテゴリーごとに集計され、同一カテゴリーであれば、どのMSに搭乗したかは関係ない。 連邦軍近距離機体を例にすると、ジムに搭乗していると上位機体の陸戦型ガンダムが支給されるが、陸戦型ガンダムに1度も搭乗せず、ジムにだけ搭乗し続けても、条件さえ満たせば、更に上位機体のジム・コマンド(ページ未編集)は支給される。 携帯サイトで出撃経験値を確認することができる。気になる人は確認するといいだろう。 上限値 累積可能な出撃経験値には、バージョンごとに上限値が設定されている。 そのため、支給を受けるのに必要な出撃経験値をバージョンアップ後に改めて取得しなければならないことがある。 ■ バージョンごとの出撃経験値の上限値 バージョン 上限値 備考 格 近 中 後 狙 REV.1.01-1.05 80 80 80 30 30 各上限値=ガンダム(ページ未編集)・ザクII(S)(ページ未編集)支給条件 REV.1.06 80 80 80 50 50 ジム・スナイパーII(ページ未編集)・ゲルググ(G)(ページ未編集)追加量産型ガンタンク・ザクタンクV-6(ページ未編集)正式追加 REV.1.07-現在 80 90 80 50 50 ザクII(F2)(ページ未編集)・ザクII(F2)(連邦軍仕様)(ページ未編集)追加 例えば、REV.1.06における近距離機体の出撃経験値の上限値は80.0であり、それ以降いくら近距離機体で出撃しても出撃経験値は増加しない。 その後、REV.1.07アップデート後にザクII(F2)(近距離機体の出撃経験値90で支給)の支給を受けるためには、出撃経験値10を改めて取得する必要がある。 一般機体の支給条件 下グラフの左端を下位機体、左端以外を上位機体として、それぞれ支給条件が異なる。 <派生グラフ> 1━◎━… ┗━2━◎━… ┗━3━◎━… ┗━4━◎━… ┗━5━◎━… 1は近距離戦型(ページ未編集) 2は近接格闘型(ページ未編集) 3は中距離支援型(ページ未編集) 4は後方支援型(ページ未編集) 5は狙撃型(ページ未編集) ◎はその行の番号の上位機体。 <下位機体> 支給される条件は以下の通り。 近距離機 … パイロットカード購入時に即時支給(ジム/ザクII(ページ未編集)) 格闘機 …… 近距離5.0ポイント以上 中距離機 … 格闘機1.0ポイント以上(どのランクでも搭乗1回で支給) 後方機 …… 中距離機10.0ポイント以上 狙撃機 …… 後方機10.0ポイント以上 <上位機体> 各カテゴリー毎に累積した出撃経験値によって、そのカテゴリーの上位機体が支給される。 支給される条件は以下の通り。 17ポイント累積(C以下なら17回、Sなら9回) … 格/近/中 50ポイント累積(C以下なら50回、Sなら25回)… 格/近/中/遠/狙※ 80ポイント累積(C以下なら80回、Sなら40回)… 格/近(ジオン)/中(連邦) 90ポイント累積(C以下なら90回、Sなら45回)… 近 ※狙撃上位機体は、規定値の出撃経験値を満たし、さらに一定の条件を満たさないと支給されない。 特殊な支給条件を持つ機体 近距離機体のガンダム(ページ未編集)とザクII(S)(ページ未編集)各カテゴリーで以下のように出撃経験値を累積する。近距離機 … 80ポイント(C以下なら80回、Sなら40回) 格闘機 …… 80ポイント(C以下なら80回、Sなら40回) 中距離機 … 80ポイント(C以下なら80回、Sなら40回) 後方機 …… 30ポイント(C以下なら30回、Sなら15回) 狙撃機 …… 30ポイント(C以下なら30回、Sなら15回) 目安として、格闘はガンダムEz8・グフカスタム、近距離はゲルググ等、中距離はアクアジム等、後方は量産型ガンタンク・ザクタンクV-6、狙撃はジムスナイパーII・ゲルググ(G)(※条件を満たして)が出ていれば、そのカテゴリーの条件は揃っていると考えてよい。 近接格闘機体のジム・ストライカーとギャン(ページ未編集)階級(ページ未編集)が一等兵以上 中距離支援型、後方支援型、狙撃型のいずれかのMSに搭乗 敵近接格闘型MS(CPU不可)を一機以上撃墜し、その戦闘で勝利する 狙撃機体のジム・スナイパーII(ページ未編集)とゲルググ(G)(ページ未編集)階級が軍曹以上 狙撃機体の累積出撃経験値が50 狙撃機体に搭乗し、敵MS(CPU不可)を1機以上撃破し、Sランクを取得し勝利する 近距離戦機体のガンダム(G-3)(ページ未編集)とズゴック(S)(ページ未編集)階級が中佐以上 次の武装・セッティングの支給をコンプリートガンダム(G-3)(ページ未編集):ガンダム(ページ未編集)、ガンキャノン ズゴック(S)(ページ未編集):ザクII(S)(ページ未編集)、ズゴック(ページ未編集) ステージがジャブロー地上(ページ未編集)またはジャブロー地下 1クレジット内の2回の戦闘で以下の条件を満たすオンラインマッチングでの対戦 敵軍は4人以上の人間のチーム 1戦目と2戦目で前衛(近接格闘型、近距離戦型)と後衛(中距離支援型、後方支援型、狙撃型)の両方のMSにて出撃(前衛と後衛の出撃順序は問わない) 2戦連続で拠点を1回以上撃破して勝利(誰が撃破してもよい) 2戦連続でパイロットランクのSを取得
https://w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/99.html
左手装備 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 + 装備目次(長いので折り畳み) 左手装備 ☆1プレートシールド ☆2ラージシールド ブレードシールド ハンドミサイル ☆3プロトビームシールド メガブレイド ビーム内蔵シールド アームレーザーガン ゴルドネイルL ふかふか手袋C ☆4ビームシールド 小型ビームシールド ラッシュシールド ディフレクトリング ハンドガトリングガン 小型シールド ハンドグレネード ハンド多弾頭ミサイル ヴァリュアブルシールド オウガネイル プレデタークロウ ナイトシールド ヘビィシールド ビーム内蔵シールド プラズマネイル ジオクラッシャー レドームシールド レーザーブレード フレイムシールド ビームボルテクス プロテクションリング ヒートガード クロービットL ディフェンサーシールド アームグレネード アンカーショット シザーシールド ランチャーシールド ベーシックシールド チャクラムシールド シールドパイルバンカー パリィシールド パルスシールド 積層シールド クロスシールド ハンドミサイル ハンドガトリングガン2 ハンドミサイル ブレードシールドB キャットパンチ ふかふか手袋 ハートシールド アンカーショット 大型シールド パネルシールド ケモノグローブ ハートガーダーL ライオットシールド ギフトシールド お料理手袋 チョコレートシールド コンデンサシ-ルド クロスディフェンダー 左手装備 [部分編集] 基本的に盾を持つ部分。しかし武装付きや武器単体も結構あり、その場合は耐久面が犠牲になっている。 ダブルトリガー、ダブルセイバー使用時は当装備スロットのみが左手武器として参照されるので武装選定がかなり重要となる。 強化項目はHP・射撃・近接・防御の四項目で統一されている。序盤で入手出来る装備は後半になるにつれて補正強化用途として優秀な装備になる。 基本的には実弾武器であってもウェポンパージの対象外。ただし、後半以降で入手出来るアサルトライフルLなどの手持ち武器はパージ可。 パージ可能条件はHPやSPD補正等のデフォルトの能力補正が全て0の装備。レベルアップでの強化は考慮されないので安心。 他にも、パージ可能の装備スキルが搭載されている武器もパージが可能。 一斉射撃が発動するとクロービットL等を含む全ての左手武器が発射されるが、ダブルトリガーでは一部の武器が発射されない。 左手装備ページリンク左手(星1~星4コンデンサシールド) 左手(星3レイブレードL~) ※対応状況 [部分編集] 対応済:Ver2.9.0までに実装された装備 未記載装備なし ☆1 [部分編集] プレートシールド 標準的なシールド HPを補強することができる レア度 1 価格 4000 入手可能時期 初期開放 Weight 250 EN 0 HP 500 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 普通の盾。HPが増加する。強化しやすくENも使わないので長くお世話になる。 射撃や近接に補正に振れ切ればエクステンダー各種より補正を得られる。尤も、最大強化したエクステンダーと比べると流石に厳しい。併用して他部位からそれぞれ補正を得るのが真骨頂。 ☆2 [部分編集] ラージシールド 大型の実シールド 耐久力が高い反面非常に重たい レア度 2 価格 12000 入手可能時期 初期開放 Weight 950 EN 0 HP 900 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 魅力的なHP。絶望的な重量。非常に重たく序盤では扱いづらさが目立つ。 他の装備で速度を補強しないと逆に被弾が増えて損をする事に。 [部分編集] ブレードシールド 先端にレーザーソード発振器を取り付けた 攻防一体のシールド レア度 2 価格 12590 入手可能時期 プレーンアリーナ(難易度:5) Weight 350 EN -120 HP 280 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 レーザーブレード 威力 200*1 弾数 1 弾速 - 誘導 120 リロード 0 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ブレード搭載盾。近接攻撃が可能、ただし誘導が低くあまり使い物にならない。 欲張らずプレートシールドを装備して、サブにレーザーブレード等を装備しよう。 [部分編集] ハンドミサイル 携行型のハンドミサイル 高い誘導性能を誇る。 レア度 2 価格 12590 入手可能時期 プレーンアリーナ(難易度:5) Weight 180 EN 0 HP 180 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ハンドミサイル 威力 90*3 弾数 24 弾速 20 誘導 105 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 直進する素直な弾道のミサイルを3連射する。 使用頻度は低めで、主力のEN武器のリロード中に撃ってくれるのでサブ射撃として優秀。 盾というよりEN消費無しでHPも上がる武器なので、他の部位でHPや防御を補強しよう。 序盤のダブルトリガー用武器として扱いやすい。 ☆3 [部分編集] プロトビームシールド 元々は試作品だったが生産コストの低さから 実販売が決まったモデル。消費ENが高い レア度 3 価格 69000 入手可能時期 デザートアリーナ(難易度15:) Weight 90 EN -1102 HP 720 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 12 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 円型のビーム盾。 劣悪なEN消費だが軽い上に他の性能自体は良い。 マシンガンやミサイルなどENを使わないものを装備しよう。 スフィアから出やすい星3装備の為、レベルアップによる防御特化装備としても運用可能。最大で防御30まで伸ばす事が可能。実弾武器で機体を構築している場合は一考の価値はある。 [部分編集] メガブレイド 非常に高出力のレーザーソードを発生させる 腕部装備。 レア度 3 価格 69000 入手可能時期 デザートアリーナ(難易度:15) Weight 280 EN -380 HP 200 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 メガブレイド 威力 387*1 弾数 1 弾速 - 誘導 120 リロード 0 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 大型化した結果、ブレードレンジ含め全体的に強化された左手ブレード。 威力は上がったが誘導が120のままでは心許ない。サブ枠にプラズマダガーを購入して使った方が良い。 入手時期に対して高威力。何気に星3の近接武器ではトップクラスだったりする。 [部分編集] ビーム内蔵シールド 内部にビーム照射機能を搭載した 多機能なシールドユニット レア度 3 価格 72000 入手可能時期 シティアリーナ(難易度:20) Weight 295 EN -255 HP 350 SPD 0 射撃 5 近接 0 防御 0 内蔵式ビームキャノン 威力 279*1 弾数 1 弾速 - 誘導 11 リロード 20 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 待望の照射ビーム(通称ゲロビ)搭載盾。 序盤で右手も背中も使わず照射ビームを使いたい場合はこれを使うことに。 ビームの口径は小さめ。誘導が高いが強化不可の為要注意。 星3で射撃補正がデフォルトで5付いているため射撃特化の機体にもオススメ。 [部分編集] アームレーザーガン 左手に装着するタイプのレーザー兵器。 携行性に優れている。 レア度 3 価格 72000 入手可能時期 シティアリーナ(難易度:20) Weight 120 EN -270 HP 160 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 アームレーザーガン 威力 38*3 弾数 12 弾速 65 誘導 1 リロード 20 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 レーザーを3連射する。 左手でビームを撃てるようになるが、リロードが20秒と少々長い。 威力がかなり低く、コレ単独で射撃戦は無理だが、EN射撃のリロードの穴埋めとしてなら悪くない。 右手以外の3連射のレーザーはカオスアリーナ開放まではコレだけだったりする。 [部分編集] ゴルドネイルL 金色に輝くなクロータイプの近接兵装 左手に装着するタイプ ※誤字の為「輝くな」となっている。 レア度 3 価格 コイン100 入手可能時期 『白昼の乱入者』交換所(難易度:20とストーリー1話クリアで解禁) Weight 110 EN 0 HP 100 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ゴルドネイル 威力 363*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 左手装備のクロー武器。使いやすいがHPが気になる。 序盤から入手できる左手装備の中では群を抜いて消費EN含めた負荷が低い。最大までレベルを上げて補正装備として運用も可能。 尤も、上位互換となるサブスト産装備があるので、無理に強化する価値は薄い。 [部分編集] ふかふか手袋C ふかふかの手袋の廉価版バージョン レア度 3 価格 コイン300 入手可能時期 『聖夜のイルミネーション』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:105クリアで解禁) Weight 90 EN 0 HP 520 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 手袋。ミトン型。星4版の廉価版と銘打っているものの性能は別物。 星1のプレートシールド、星4の小型シールドの完全上位互換。軽い上にHPもかなり確保可能。後押しするように交換価格も非常に安い。最大強化で補正目当てにも。 真っ先に交換したい装備の内の一つ。星3だが強化して長く使える。一方で季節ものの見た目なので水着やバスタオルとの見た目的な相性は悪い。 ☆4 [部分編集] ビームシールド ENを消費することで、少ない重量ながら 良好な防御性能を実現した レア度 4 価格 375000 入手可能時期 サンセットシティアリーナ(難易度:25) Weight 50 EN -415 HP 620 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 8 プロトがとれて正式採用されたビームシールド。 ENの負担や重量は軽くなったがHPや防御補正も下がった。 [部分編集] 小型ビームシールド 出力を調整した消費ENを下げたモデル 少ない機体負荷が魅力のビームシールド レア度 4 価格 390000 入手可能時期 シーサイドアリーナ(難易度:30) Weight 45 EN -220 HP 420 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 6 EN消費がさらに下がり使いやすくなったが、HPや防御補正もさらに下がった。 僅差だが左手では最も軽いので、入手も早いことから格闘型なら長く使える。尤も、超高機動型にするならば左手装備を外す方が早くなるのだが。 小型と言いつつ通常のビームシールドとグラフィックが同じ。 [部分編集] ラッシュシールド 内部に3連装ビームを搭載したシールド レア度 4 価格 420000 入手可能時期 フローズンアリーナ(難易度:40) Weight 220 EN -210 HP 320 SPD 0 射撃 5 近接 0 防御 0 内蔵式ビームキャノン 威力 69*3 弾数 12 弾速 75 誘導 0 リロード 10 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 拡散しないレーザー弾を3発同時発射する。高弾速で当たり判定が大きくリロード10と地味に内蔵武器の性能が良く、武器として使えるレベルになっている。 一見散弾のように見えるが広域回避の対象外。 発生が遅い。 命中もかなり期待できるが、ガード崩し性能が低いのか防御される機会が多い。ガードされやすいのは威力が低いせいでバリアブレイクさせにくいことと、単発射撃かつ発生が遅いゆえに再ガード可能になるまでの間が空くのが原因。 それでも相手の隙を作れるので本命攻撃のつなぎとして大いに活躍が期待できる。 ガードされやすいので「メイン火力頻度+100」などと組み合わせる場合は、「敵がダメージ硬直中」ではなく「左手使用後○秒以内」も選択肢になる。 射撃時の隙が小さく、近接主体でも素早く連携攻撃が可能。射撃時の隙は単発射撃としては大きめ。 射撃補正+5に加えてそこそこのHP補正があり負荷も程々。遠距離攻撃での弾が不足してるなら採用を検討したい。 [部分編集] ディフレクトリング 特殊な力場を発生させて身を守ることができる 腕輪型の防御ユニット レア度 4 価格 420000 入手可能時期 フローズンアリーナ(難易度:40) Weight 50 EN -450 HP 680 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 12 性能としてはビームシールドとほぼ同じ程度の性能。 EN消費は増えたがHPと防御で勝るので、将来性はコチラが上か。何気に防御補正がプロトビームシールドと同等。負荷に見合う性能は持ち合わせている。 ビームシールドと比較してEN-35、HP+60、防御補正+4。失ったものより得たものが大きい。 高性能な上に互換品解禁まで非常に遠いため、軽量機では悪名高き猫耳や妖のぽっくりより更に長い間付けっぱなしになる。 一番の魅力は他の盾のように見た目で邪魔をしない事。 [部分編集] ハンドガトリングガン 腕部携行タイプながら非常に強力な破壊力を 誇る連射武器。 レア度 4 価格 435000 入手可能時期 ナイトフローズンアリーナ(難易度:45) Weight 300 EN 0 HP 430 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ハンドガトリングガン 威力 73*5 弾数 45 弾速 60 誘導 1 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 左手版マシンガン。 重量はあるが武装付きにしては高HPでEN消費が無いので、プレートシールドや小型シールドと同じような運用も出来る。 EN射撃のリロード中を補うのに中々な働き。 威力と連射数が低く、補助兵装の側面が強い。 ダブルトリガーと一斉射撃の両方に対応する。 [部分編集] 小型シールド 軽量化し機動性を確保したシールド。 耐久性はやや下がった。 レア度 4 価格 450000 入手可能時期 ヴォルカニックアリーナ(難易度:50) Weight 130 EN 0 HP 480 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 プレートシールド以来ようやくまともな性能の実シールドが出た。 軽くてENを使わないので扱いやすい。 一切補正が無いのが残念。星4なので強化もしづらい。追い打ちをかけるように完全上位互換のふかふか手袋Cがサブストーリーで入手可能。ぶっちゃけこの装備の価値は無い。 [部分編集] ハンドグレネード 小型化したグレネード。 装弾数は少なめだが破壊力は据え置き。 レア度 4 価格 465000 入手可能時期 ガレージアリーナ(難易度:55) Weight 540 EN 0 HP 120 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ハンドグレネード 威力 279*1 弾数 6 弾速 70 誘導 50 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 右手装備のグレネードキャノンを無理やり左手用にしてみました。 まず540という重さが足を引っ張る。しかも左手装備なのでパージ不可。 威力も右手装備から大きく劣化。単発射撃でこの威力はちょっと…この武器に限らないが、グレネードはこちらが使うと微妙な場合が多い。 ポン付けせずに使うならよく考えて使おう。 尚、盾としての運用はまるで想定されていないHP120という潔さ。耐久力が低下する上に重量が足を引っ張り踏んだり蹴ったりな性能。HP補正があるのでパージも不可。 [部分編集] ハンド多弾頭ミサイル 一定距離を移動後に分裂するミサイルを 発射する携行型ランチャー レア度 4 価格 465000 入手可能時期 ナイトガレージアリーナ(難易度:60) Weight 220 EN 0 HP 220 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 多弾頭ミサイル 威力 314*1 弾数 5 弾速 15 誘導 42 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 発射して少し進むと合計8発に分裂するミサイル。 弾数が少なく、パージ不可と扱いづらさが目立つ。 分裂するミサイルはサブにもあるので、この装備が必要なのかよく考えよう。 [部分編集] ヴァリュアブルシールド 実体とENのハイブリッド型シールド 耐久性が高い。 レア度 4 価格 540000 入手可能時期 ルインアリーナ(難易度:80) Weight 275 EN -240 HP 800 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 10 物理盾とEN盾の複合盾。負荷を分散した分ラージシールドに匹敵するHPに。 そこそこの重量とENでHP800は評価が分かれる。 近接型には不向きかもしれない。 [部分編集] オウガネイル 掌から強力なスパークを放つ 近距離用の兵装 レア度 4 価格 540000 入手可能時期 ルインアリーナ(難易度:80) Weight 380 EN -500 HP 120 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 バーストフィスト 威力 412*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 スキル:照射格闘 効果 この装備の格闘武器は射撃が格闘よりも高いとき射撃格闘平均で計算。レーザーマスタリーの効果を受ける。 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 左手装備と言うか腕そのもの。 攻撃モーションはスパークというかドリルのような突進攻撃なので注意。 パルマ〇ィオキーナ。 Ver1.9.3で追加された「照射格闘」により、中量射撃系の格闘手段としてジオクラッシャーとの差別化に成功。ただ、ハンド系は初動で一瞬止まる上、射撃偏重では使用頻度が低いので、距離関係の条件スキルで近接迎撃・突貫用に調整しよう。 突進時の初速は約16。 [部分編集] プレデタークロウ 高出力のレーザーソード。 発生の速い横なぎ攻撃で一閃する。 レア度 4 価格 555000 入手可能時期 ナイトデザートアリーナ(難易度:85) Weight 200 EN -480 HP 200 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 レーザーブレード 威力 342*1 弾数 1 弾速 - 誘導 120 リロード 0 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 普通の近接攻撃のように3段斬りではなく、単発攻撃で1撃でダウンする。3段切りのブレードと比べ隙が少なく1撃の威力が高い等、3段切りとは違った特性を持つ。 ドリル系等の攻撃に前隙が発生する武器との一騎打ちに強い。 誘導が120で、判定も1回分のみなのでなるべく命中させやすく構築したい。左手装備なのでブレードレンジを伸ばせない。十分な機動力が必要。 どう見ても月光。 [部分編集] ナイトシールド 中央に紋章をあしらった 騎士のシールド レア度 4 価格 570000 入手可能時期 サンセットルインアリーナ(難易度:90) Weight 150 EN -200 HP 580 SPD 0 射撃 -5 近接 5 防御 5 スキル:重装甲 効果 敵武装の基礎ダメージをマイナス10する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ファンタジーものでよく見るタイプの盾。 色変更に対応。ただし中央のロゴは変更不可。 極めて強力な固有スキル、重装甲持ちの盾。重装甲持ちの装備の中では現状最軽量。代償として基礎性能はやや控えめ。射撃補正に至ってはマイナスとなる。 …なのだが、その低下量も無視できるレベルであり、ゴールドをつぎ込めば踏み倒せる。 性質上、軽~中装機向けの装備。機動力をさほど犠牲にせず耐久性を確保可能。 比較的早期に入手可能。ショップ解放されたら真っ先に購入しても良い。 [部分編集] ヘビィシールド 実体とENのハイブリット型の大型シールド 耐久性が非常に高い反面、機体負荷が高い レア度 4 価格 585000 入手可能時期 カオスアリーナ(難易度:95) Weight 800 EN -550 HP 1200 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 10 HP1200と防御補正10は魅力的だが重さ800とEN消費550は気安く使える数字ではない。 重装機体でHPを補強したく、速度を気にしない構成に強い適性を持つ。つまりはガチタン。 使える場所が限られるが、機動力で翻弄する相手にガチタン構成でごり押しする際に有用。 [部分編集] ビーム内蔵シールド 高出力な照射レーザーを搭載したシールド 強力だが大量のENを消費する レア度 4 価格 675000 入手可能時期 アミューズメントアリーナ(難易度:120) Weight 330 EN -810 HP 425 SPD 0 射撃 5 近接 0 防御 5 内蔵式メガビームキャノン 威力 489*1 弾数 1 弾速 - 誘導 11 リロード 20 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 照射ビーム発射盾2号。どうしても左手で照射ビームを撃ちたいならこれを。 ビームの口径が大きくなり、派手な攻撃となった。 負荷が左手装備としてはやたら高いのでポン付けは非推奨。 [部分編集] プラズマネイル レーザー刃を利用したクロー レア度 4 価格 750000 入手可能時期 アイランドアリーナ(難易度:150) Weight 150 EN -300 HP 0 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 プラズマネイル 威力 491*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 同名右手武器の左手版。右手装備同様HPも各種補正も乗らない。 両手に装備しても、ゆで理論で強化されたりはしないので勘違いに注意。ダブルトリガーのスキルチップも効果なし。 ダブルセイバーのスキルチップが追加された為、ゆで理論レベルで強化はされないもののロマンは同レベルにまで上昇した。 サブ枠装備のフォトンブレイドが現行最強クラスなので当装備の購入は慎重に。 [部分編集] ジオクラッシャー ジオクラッシャーを左手用に改修した装備 レア度 4 価格 930000 入手可能時期 スターライトアリーナ②(難易度:210) Weight 300 EN -280 HP 400 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ジオクラッシャー 威力 454*1 弾数 1 弾速 - 誘導 180 リロード 0 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 右手装備のジオクラッシャーを左手用に改修…もとい、反転したもの。右手装備でも強力だったが左手に移植したことで相対的に凶悪な性能を誇る。 装備単体で完成されており、左手装備として見てもHPは十分。左手ジオクラッシャーの入手時期がさらに遅いのがネック。より強力な近接武器なども出始めている頃なので重量と要相談。 完全にオウガネイルを食っている性能。後半装備なのでしょうがない点はあるが。オウガネイルはVer1.9.3で「照射格闘」が追加され、射撃偏重用の武器に差別化した。 [部分編集] レドームシールド 索敵機能を兼ねた円形シールド レア度 4 価格 945000 入手可能時期 ムーンベースアリーナ(難易度:215) Weight 50 EN -500 HP 575 SPD 0 射撃 10 近接 0 防御 10 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 シールドかと思ったらレーダーでした。 小型ビームシールドの消費ENを増やし、HPと射撃補正を強化した性能。軽量で射撃補正、防御補正がデフォルトで10ついているのは非常に強力。EN負荷が気になる点以外はかなり優秀。 尚、レーダーなどの機械類は精密電子機器であり、ちょっとした衝撃で故障や計測機能の誤差など、本来はメチャクチャ脆い部品である。多分対衝撃機能などが入っているものと思われる。それでも壊れると思うが… レドームとはレーダーとドームの2つの言葉を合わせた混成語であり、電子機器本体(レーダー)と保護する覆い(ドーム)を意味する。空港や自衛隊、米軍施設等にある球形、もしくは半球形の白い構造物がレドームのドーム部分で中にレーダーが収められている(航空機用や艦艇用は形が異なる)。ドーム部分の材質は電波透過率の高い樹脂(グラスファイバー、強化プラスチック)製で脆い。間違っても盾として使える強度はない。 [部分編集] レーザーブレード 発生の早い横なぎ攻撃で一閃する。 誘導距離が短い。 レア度 4 価格 960000 入手可能時期 ムーンベースアリーナ②(難易度:220) Weight 150 EN -450 HP 350 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 レーザーブレード 威力 419*1 弾数 1 弾速 - 誘導 120 リロード 0 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 プレデタークロウを強化したモデル。見た目が月光金色から紫色になった。 純粋強化とはいえ同じ弱点を抱えている。機体速度を確保して当てづらさをカバーしたい。 一閃の中では唯一ハイパーカウンターが無効な武器である。さらに、一閃の中で唯一パリィシールドのハイディフェンシブを貫通して強制ダウンさせるという特性持ち。 説明通り発生が非常に早いため、重装でも高速格闘を返り討ちにすることが出来る。 [部分編集] フレイムシールド 熱エネルギーを防御機構に応用した特殊シールド レア度 4 価格 975000 入手可能時期 イリュージョンシティ(難易度:230) Weight 700 EN -600 HP 990 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 10 スキル:ヒートボディ 効果 凍結効果を半減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ヘビィシールドに凍結耐性追加してみました。 同時期に入手可能なサブ装備のフローズンシューター等による凍結デバフへのメタを展開可能。 装備負荷が高く、ガチタン以外では採用しづらい。当のガチタン構成では機動力を投げ捨てる都合上、スキルの効果を実感しにくい。 [部分編集] ビームボルテクス 左腕に装着するタイプの大型兵装 大量のホーミングレーザーを連続発射する レア度 4 価格 1035000 入手可能時期 ナイトシティアリーナ(難易度:245) Weight 350 EN -1250 HP 350 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ビームボルテクス 威力 125*16 弾数 16 弾速 36 誘導 80 リロード 20 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 トップクラスの消費ENを抱える左手装備。プロトビームシールドを上回る-1250。 HPや補正は低い。盾ではなく武装がメインと言える。 当の追加兵装は中弾速高誘導のレーザーを16連射する。ありていに言えば左手版の試作型バスターライフル。 弾速や誘導が強化されているものの、挙動は大体同じ。 1回でリロードに入る上、リロードも重め。スキルチップで改善をしておきたい。 性能自体は強力。難点は高すぎるEN負荷。ジェネレーターパックやマルチブースター等で足回りの補強は必須。 [部分編集] プロテクションリング 特殊な力場を発生させて身を守ることができる 腕輪型の防御ユニット レア度 4 価格 1110000 入手可能時期 マーズベースアリーナ(難易度:270) Weight 60 EN -400 HP 500 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 8 スキル:プロテクション 効果 状態異常と状態異常付き武器からのダメージを15%軽減 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ディフレクトリングにデバフ耐性が追加されました。 僅かに重くなったがEN負荷は少し下がった。 耐久面も低下してるもののプロテクションのスキルチップ付き。左手装備が空いている場合は真っ先に候補に挙がる。見た目を邪魔しないのも大きな魅力。 [部分編集] ヒートガード 熱エネルギーを防御機構に応用した特殊シールド レア度 4 価格 1125000 入手可能時期 スノーシティアリーナ(難易度:280) Weight 120 EN -480 HP 650 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 15 スキル:ヒートボディ 効果 凍結効果を半減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ヒートボディ搭載盾2号。 比較的軽量で耐久面も良好。EN負荷は少々重め。 フレイムシールドと比べ軽量なので軽装、中装機にも積みやすくなった。 軽量機では少し重いのもあるが、凍結デバフのメタを張れる当装備はかなり有効。多少無茶をしても良いかもしれない。 [部分編集] クロービットL 射出することで敵機を追尾するクロー やや取り回しが悪い レア度 4 価格 1170000 入手可能時期 ホットスプリングアリーナ(難易度:290) Weight 100 EN -150 HP 100 SPD 80 射撃 0 近接 0 防御 0 クロー 威力 412*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 クロービット 威力 335*1 弾数 1 弾速 8 誘導 95 リロード 18 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 左手版クロービット。 性能は右手のクロービットと全く同じ。ダブルトリガーには非対応。 両手に装備して片手で発射しつつもう片手で殴るといった芸当も可能。 右手に強力な武器を持たせつつクロービットを扱うのも有効的。左手では貴重なSPDが上昇する装備でもあるので、ブースターとして扱っても良い。 [部分編集] ディフェンサーシールド 小型の力場シールド 一定時間与ダメージと被ダメージを軽減する レア度 4 価格 1200000 入手可能時期 カオスベースアリーナ(難易度:300) Weight 80 EN -400 HP 700 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 15 スキル:セーフティガード 効果 開始20秒間、敵と自身の受けるダメージを半減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 軽量なEN盾。見た目は実体盾。 比較的軽量な割には耐久面がヴァリュアブルシールドに迫る。EN負荷には注意。 固有スキルのセーフティガードを有する。開始20秒間は互いのダメージが半減する為、初動の事故によるダメージレースの不利が緩和する。 照射レーザーを用意してリロードまで耐え忍ぶことも可能。 一方で使い捨てを前提とした武器や速攻を前提としたアセンには相性が悪い。 総じて長期戦を前提とした機体構成に高い適性を持つ。ガチタン系にも有効。 [部分編集] アームグレネード 左手用のグレネードキャノン 大型化により性能が向上した レア度 4 価格 1215000 入手可能時期 プレーンアリーナ②(難易度:305) Weight 540 EN 0 HP 120 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 グレネードキャノン 威力 384*1 弾数 18 弾速 70 誘導 15 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ハンドグレネードを強化。威力と弾数が向上して採用も検討しやすくなった。基礎性能はハンドグレネードと完全に同一。乗り換えは容易。 武器性能は唯一誘導が低下しているが、弾数3倍の前には些末な問題である。 右手装備のグレネードキャノン(重量1150)と比べ、半分以下の重量に抑えた上に火力も上昇している。パージ不可なのはネックだが、単発発射式のグレネードキャノンの中では抜群の総合性能を保有する。左手装備なのもありダブルトリガーとしても好相性。 [部分編集] アンカーショット 命中時にスタンさせ引き寄せるアンカーを 射出できる兵装 レア度 4 価格 1260000 入手可能時期 ナイトアイランドアリーナ(難易度:320) Weight 400 EN 0 HP 250 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 5 アンカーショット 威力 209*1 弾数 1 弾速 60 誘導 70 リロード 35 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ガ〇ダムとかでよく見る引き寄せ攻撃が可能なワイヤーシューター。使用時にアンカーショット本体を投擲する。ワイヤーは存在しないが何事も無かったかのように戻ってくる。 重量が高い割には基礎性能は控えめ。申し訳程度にHPと防御補正が向上する。 アンカーショットの攻撃はグレネードキャノン並みの命中性能を有する。何とスタン効果付き。更に近距離では相手を近くに引き寄せる。 基本的にスタン中は『ダメージ硬直中』扱いとなるが、引き寄せている最中は『ダメージ硬直中ではない』扱い。引き寄せている最中に射撃を挟んでダウンさせてしまい格闘が入らない、というケースもある。留意しておこう。 非常に珍しい左手装備のスタン効果持ち武器。相手が動けない内にグレネードやパイルをお見舞いしよう。 尚、軽装機体には装備が躊躇われる重量。耐久面も低いので別枠で補おう。 説明には無いが近接攻撃力を参照する。他アンカーショット系も近接攻撃力を参照するので射撃メイン構成だと威力は期待できない。 [部分編集] シザーシールド 命中時にスタンさせ引き寄せるアンカーを 射出できる兵装 レア度 4 価格 1365000 入手可能時期 スペースポートアリーナ(難易度:355) Weight 720 EN -500 HP 980 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 10 アンカーショット 威力 223*1 弾数 1 弾速 40 誘導 70 リロード 35 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ガ〇ダムとかでよく見る引き寄せ攻撃が可能なワイヤーシューター。重装モデル。 重量、EN負荷共にヘビィシールドに匹敵する高負荷モデル。耐久面は割と確保出来る。ガチタン構成なら結構うれしい。 威力と耐久の高いバスターソードやレーザーアックスとの相性はあまり良くない。引き寄せて三段格闘に繋げても2段目でダウンしてしまうことが多い。 武装自体は上記のアンカーショットと基本的には同じ性能。威力は少し高め。一方で弾速は裏アリーナ品と同様低下している。 重装機は近寄ることも逃げるのも苦手なので強引に引き寄せる当装備との相性は良好。 [部分編集] ランチャーシールド ラッシュシールドを大型化し 火力を高めた最新型 レア度 4 価格 1500000 入手可能時期 サンセットスカイガーデン(難易度:400) Weight 300 EN -620 HP 600 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 10 内臓式ビームキャノン 威力 125*3 弾数 12 弾速 75 誘導 0 リロード 10 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 比較的大型の武装付き盾。 説明通りラッシュシールドの火力強化モデル。 僅かに拡散するレーザー弾を3発同時発射する。ラッシュシールドから威力が跳ね上がり、深部アリーナでもダメージリソースとして扱えるようになった。 弾速と隙の少なさからラッシュシールドとほぼ同等に扱える。 武装の性能アップに対する代償は大幅に増えた装備負荷。EN負荷は約3倍に跳ね上がった。重量も増加しているので軽装機体は更に装備しづらくなってしまっている。 [部分編集] ベーシックシールド 標準的なシールド 裏に予備カートリッジを搭載可能 レア度 4 価格 1575000 入手可能時期 リーフアリーナ②(難易度:425) Weight 250 EN 0 HP 500 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 スキル:追加弾倉10% 効果 総弾数が10%上昇 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 プレートシールドに追加弾倉仕込んでみました。 星1のプレートシールドと基本性能が同一。 スキルチップの追加弾倉10%付き。大抵のアセンで搭載している当スキルチップを装備で代替可能。 性能に対して装備枠が釣り合ってるかは評価が分かれるところ。 [部分編集] チャクラムシールド 敵を誘導して回転刃で攻撃する ラウンドシールドを投擲する レア度 4 価格 1725000 入手可能時期 ヴォルカニックアリーナ③(難易度:475) Weight 240 EN -120 HP 580 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 10 ブレイドチャクラム 威力 349*1 弾数 1 弾速 20 誘導 95 リロード 10 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 刺々しいラウンドシールド。盾をぶん投げて攻撃可能。驚異の誘導95でミサイルのように曲がる。 盾投擲は近接補正依存。実装直後は射撃攻撃力を参照しているバグがあった。多段ヒット武器の中でもハイパーカウンターで大きく軽減されるタイプ 攻撃手段としても良好だが盾としても悪くない。負荷のわりにHP補正は600弱と高めである。 盾攻撃はレンジブレイクが有効だが、レンジブレイク後も突き刺さったままゴリゴリ削る。 なお、実はアサルトシフトの起点に使える。相手に接近せずに射撃ボーナスを貰えるのは中々おいしい。 [部分編集] シールドパイルバンカー シールド一体型のパイルバンカー レア度 4 価格 1830000 入手可能時期 グランドアリーナ③(難易度:510) Weight 220 EN 0 HP 550 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 10 シールドパイルバンカー 威力 559*1 弾数 1 弾速 - 誘導 420 リロード 0 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ついに出た左手版パイルバンカー。 右手装備版と比べ負荷が低下しており、HPが強化されている。基本性能は射程以外大型パイルバンカーと同じだが、左手装備であるためポイントを威力や射程に振ることができない。 発生の出が今までのパイル系より早く、深部での高速戦闘で単体で当てられるようになっている。尤も、他近接とのかちあいには弱く簡単にダウンを奪われる。 また、振りかぶった瞬間に急減速するタイプのパイルなので簡単に振り切られることが多くあまり命中率は高くない。 当装備の登場によって右手近接、サブ近接からのダブルセイバーパイルコンボが可能となった。フォトンブレイドからのパイルコンボも可能。アセン構築の見せどころである。 [部分編集] パリィシールド 敵攻撃をピンポイントで防ぐことに重点を 置かれたコンパクトなシールド レア度 4 価格 1950000 入手可能時期 ルインアリーナ②(難易度:550) Weight 100 EN -120 HP 495 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 5 スキル:ハイディフェンシブ 効果 スキル:スーパーアーマー中の被弾時よろけ値とダメージを5%軽減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 深部産としてはややパッとしない基礎性能の盾。比較的軽量だが負荷に対するHP量は高くない。固有スキルがメインとなる。 当の固有スキルはスーパーアーマー中の被弾許容量、防御力が上昇するスキル。近接機等が強引に詰める際、クイックビット等の足止めに対して多少耐性が付くようになる。ダウン値の蓄積がなければ、一部を除いた一閃を受けてもダウンしない。近接対近接では大きく有利を取れる。 近接機がスーパーアーマーでゴリ押しする際に非常に有用。たかが5%、されど5%。 左手枠を使用する上、スーパーアーマーのスキルが前提のため、アセンの幅はやや狭まる。 [部分編集] パルスシールド 中央に小型のパルス弾の発射機構を備えた盾 敵機を補足し自動で牽制射撃を行う レア度 4 価格 2025000 入手可能時期 和室フィールド(難易度:575) Weight 160 EN 0 HP 480 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 10 パルスバレット 威力 69*12 弾数 6 弾速 20 誘導 60 リロード 7 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 追従ビットのように自動で射撃を行う盾。 射出方向は体あるいは盾の向きに左右される。通常の射撃武器と同じで、銃口が向いている方向の前方150度前後が射撃可能角度であり、敵が真後ろにいるときは横方向へ射出される。 真後ろを向いて発射しても、敵を見失うことなく大回りをしながら飛んで行く 弾は3秒後に消失する。 よろけ値が溜まっていない場合、1発目ではよろけないが2発目でよろける。よろけることに加えて発射間隔が短いので、似た挙動のドレインバット系統よりも行動阻害効果が大きい。 ダウン値は低めで、最大8~9ヒットする。 使用距離に制限はないので引っ掛けて近接武器に繋げることも可能。 盾としての性能も悪くなく、低めの負荷で耐久力と扱いやすい攻撃手段を確保できる優秀な装備。 [部分編集] 積層シールド 複数のプレートを重ねた多重装甲からなる シールド レア度 4 価格 2085000 入手可能時期 ナイトピラミッドアリーナ②(難易度:595) Weight 155 EN 0 HP 520 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 5 スキル:重装甲 効果 敵武装の基礎ダメージをマイナス10する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 比較的軽量な重装甲持ちのシールド。 ナイトシールドと似た性能。射撃・近接補正が0になったことで射撃アセンでも採用しやすくなった。 耐久力と近接補正はわずかに下がったが、EN負荷が大幅に改善されているので近接アセンでも採用が検討できる。 [部分編集] クロスシールド 十字架型の大型シールド 内部に銃を内蔵している レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン002 Weight 700 EN -600 HP 750 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 10 クロスガトリング 威力 118*6 弾数 48 弾速 65 誘導 1 リロード - スキル:光学フィールド 効果 自身と敵の照射射撃ダメージを30%軽減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 十字架型の武器内蔵盾。パ〇ッシャー。若しくはグレ〇ブアームズ。 やたら高負荷だが盾としての性能は控えめ。武装と固有スキルで差別化が図られている。 クロスガトリングは想像通りマシンガン系。連射数は6発とおとなしめ。深部アリーナでは扱い辛さが目立つが予備兵装としては十分。 連射数が少ないために硬直が短く無防備になりにくい。ダブルトリガー等で誘導を補えばスペック以上の火力を発揮する。 神の護り(光学フィールド)を搭載。照射武器の威力が互いに大きく低下する。アリーナで照射武器を主軸にしている相手なら有利を取れるだろう。 総じて重装機向けの複合兵装。耐久強化、火力増設がコレ1本で達成できる優れもの。 序盤で入手出来たなら大いに活躍するだろう。ただし重量もEN負荷も深部アリーナ相応なので注意。 [部分編集] ハンドミサイル 携行型のハンドミサイル 火力を上昇し燃焼効果を得た レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『追跡 湯煙事件簿』交換所(難易度:95と伝説の剣豪クリアで解禁) Weight 240 EN 0 HP 180 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ハンドミサイル 威力 143*3 弾数 24 弾速 20 誘導 105 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 星2のハンドミサイルを強化しました。 重量を除き星2のハンドミサイルの完全上位互換。威力が90から143に上昇。更に燃焼効果付きになり深部でもダメージソースとして活躍できるようになった。 使用時の挙動、後隙も同じ。撃った後のケアを忘れないように。 ダブルトリガーで連動ミサイル対応させると非常に強力。ダブルトリガー時にミサイルを撃てる数少ない手段なので、連動強化も添えて主軸に成り得る装備。 サブストーリー産の為強化が容易。 [部分編集] ハンドガトリングガン2 腕部携行タイプながら非常に強力な破壊力を 誇る連射武器。 レア度 4 価格 コイン1000700000(2個目から可) 入手可能時期 裏アリーナ交換所 Weight 330 EN 0 HP 280 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ハンドガトリングガン 威力 108*9 弾数 81 弾速 60 誘導 1 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 カオスアリーナ開放後、ショップ右上の交換所にて交換可能。2個目以降の交換はゴールドでも交換が可能。コインは貴重なので2個目以降はゴールド推奨。 威力に舵取りを行ったハンドガトリングガン。 連射数も共に向上しており、右手装備と遜色のない性能にまとめられている。 一方でHP補正は犠牲になっている。また、重量も悪化しており、左手装備としてはいささか不安が残る形となった。 ダブルトリガー運用を早期に構築する事が可能。耐久面を考慮する必要はあるものの、その破壊力は折り紙付き。 [部分編集] ハンドミサイル 携行型のハンドミサイル 単発式だが重量を軽量化 レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン009 Weight 220 EN 0 HP 180 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 ハンドミサイル 威力 146*1 弾数 22 弾速 20 誘導 105 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 左手ミサイル。ギフト装備版。 説明では軽量化と書いてあるが、サブスト産のハンドミサイルと比べ20軽くなったのみ。ついでに言うと星2のハンドミサイルは重量180なので軽量化には疑問が残る。 基礎性能は残念な事になっているが、武装部分がメイン。ミサイルを1発正面に発射する。単発発射の為まず当たらないと考えて良い。 使用回数は22回と多め。 装備単体ではまるで役に立たない。が、左手武器である点、使用回数が多い点が強力な利点。ダブルトリガーで右手、サブ武器との同時発射が可能で、加えてミサイル扱いなので連動ミサイル対応。 同時に組み合わせて瞬間的な弾幕密度を向上させることも可能。 装備枠とスキルコストがかなり重い点に注意。連動強化も入れるとコスト7とかなり圧迫する。 尚、HP補正が付いておりパージ不可。 [部分編集] ブレードシールドB 攻防一体のシールド 発生の早い横なぎ攻撃で一閃する。 レア度 4 価格 コイン1000 入手可能時期 『白昼の乱入者』交換所(難易度:20とストーリー1話クリアで解禁) Weight 350 EN -380 HP 280 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 レーザーブレード 威力 223*1 弾数 1 弾速 - 誘導 120 リロード 0 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 比較的序盤から入手可能な単発ダウン武器。通常の3段切りのブレードと比べ攻撃の発生が早く、隙が短い。 半面、誘導時間が短く、少々攻撃を外しやすい。機体速度を補う事で対策可能。 後半に連れてプレデタークロウ等の上位互換が出るので適宜乗り換えていこう。 [部分編集] キャットパンチ ふかふかのネコ手袋 肉球は攻撃時に高質化する レア度 4 価格 コイン1500 入手可能時期 『激闘エレクトリアカフェ』交換所(難易度:65とストーリー10話クリアで解禁) Weight 90 EN 200 HP 300 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 5 キャットパンチ 威力 412*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 猫の手袋。デ・ジ・キャ〇ット。 HPは据え置きながら、ENと防御が増える上に軽い。 攻撃はクロー系の3回斬りで、各段の振りが早い。 ブレードレンジは短め。補正目的のみで使用する場合はふかふか手袋を採用したほうが良い。 ネタ武器な見た目ながらその実、高機動機体に高い適性を持つ。 「拳」系統を併用すれば見た目だけなら名前通りパンチも可能に。 [部分編集] ふかふか手袋 ふかふかの手袋 レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『聖夜のイルミネーション』交換所(難易度:105クリアで解禁) Weight 90 EN 200 HP 430 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 5 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 手袋。ミトン型。星3の廉価版と見た目は同じ。 キャットパンチから攻撃手段を除去したような性能。キャットパンチよりHPが130多い。 ふかふか手袋Cと比べるとHP補正が低下しているものの、ENや防御補正が付加されており汎用性に豊む。 軽タン構成などには高い適性を有する。プロトビームシールドから乗り換えたなら足回りの不備ともおさらば。 [部分編集] ハートシールド 軽量化し機動性を確保したシールド 耐久性はやや下がった レア度 4 価格 コイン1500 入手可能時期 『撃ち抜け!バレンタイン』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:120とストーリー1話クリアで解禁) Weight 150 EN 0 HP 650 SPD 0 射撃 5 近接 5 防御 10 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ハート形の盾。 比較的軽量でEN負荷も無い。非常に強力。更にデフォルトで各種補正が付いてくる。説明では耐久性は~と書いてあるがむしろ逆。 左手を攻撃手段にしない場合の中装機体には採用を検討したい。流石に軽装機体だと少々重い。素直にEN盾を積もう。 現環境ではアリーナ産のナイトシールド等があり、重装甲が確保出来ていない場合は向こうを使った方が頑丈になる。他装備枠で確保出来ているならコチラを採用する程度。優先度は大きく低下した。 [部分編集] アンカーショット 命中時にスタンさせ引き寄せるアンカーを 射出できる兵装 レア度 4 価格 コイン2000700000(2個目から可) 入手可能時期 裏アリーナ交換所 Weight 360 EN 0 HP 150 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 5 アンカーショット 威力 223*1 弾数 1 弾速 40 誘導 70 リロード 35 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 カオスアリーナ開放後、ショップ右上の交換所にて交換可能。2個目以降の交換はゴールドでも交換が可能。コインは貴重なので2個目以降はゴールド推奨。 ガ〇ダムとかでよく見る引き寄せ攻撃が可能なワイヤーシューター。裏アリーナ版。デザイン面はハート型から一般的な盾をベースに変更された。 通常品と比べ、軽量で低耐久な仕上がり。元より耐久面を気にする装備でも無い為あまり気にする必要性はない。 むしろ軽量化されて僅かに機動力が向上する方が重要である。 弾速が低下しているが、誘導は据え置きで元々高いのもあってあまり気にならないだろう。 総じて早期に入手可能なスタン攻撃可能な装備。高火力右手装備とセットでどうぞ。 [部分編集] 大型シールド 十字の装飾が特徴的な大型のシールド レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン008 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 285 EN -300 HP 700 +40 +40 +40 SPD 0 射撃 0 +0 +0 +0 近接 0 +0 +0 +0 防御 0 +1 +1 +1 シールドバッシュ 威力 419*1 弾数 1 弾速 - 誘導 420 リロード 0 スキル:重装甲 効果 敵武装の基礎ダメージをマイナス10する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 大盾。腕を正面に構える専用のモーションに左腕が切り替わる。 基礎性能はヴァリアブルシールドを劣化した性能。全体的に低性能。一方で近接攻撃と重装甲のスキル持ち。近接はともかく重装甲でお釣りが来るレベルである。 重装甲持ちの中ではわりかし軽く、中装機がビット系を弾くのにうってつけ。 超改修にも対応しているが攻撃補正は強化されない。 シールドバッシュは盾で弾く…ではなく盾で渾身の左ストレートをぶちかます。パイル系のモーションであり、その中でも急減速するタイプなので当てづらい。 シールドバッシュでの攻撃の直前はバリアフィールドが僅かな時間展開する。多少だが迎撃に対して耐性を有する。 誘導が驚異の420。自ら当てに行くには残念だが、軽さもあり迎撃を用意したい中重装には強力な選択肢となるかもしれない。 ダブルセイバーにも対応。当然だが起点には使えない。 余談だがこのサイズでこの重量だとかなり軽い材質を使っていることになる。ヘビィシールド(重量800)と比べておよそ2.8倍軽い。どんな素材を使っているのだろうか。 重装甲目的で見るならサブスト産のパネルシールド、アリーナ産のナイトシールドもありやや厳しいか。 [部分編集] パネルシールド 無骨な形状が特徴の大型のシールド レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『月夜の展望タワー』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:395とストーリー1話クリアで解禁) Weight 280 EN -290 HP 780 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 スキル:重装甲 効果 敵武装の基礎ダメージをマイナス10する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 無骨な鉄板装甲。上記の大型シールド同様サイズに対してやたら軽い。ファンタジーな大型シールドと比べミリタリ寄りなので見た目を気にするオーナーによってはかなり有難い存在だろう。 基礎性能は上記の大型シールドの負荷を減らしてHPを増やした上位モデル。代償に攻撃手段を失い、超改修が不可になっている。 攻撃手段は戦闘スタイルによっては邪魔になるので一長一短。 サブストーリー産装備で重装甲付き装備が入手出来るまたとないチャンス。期間限定イージーモードで交換出来るなら早めに交換しておこう。 [部分編集] ケモノグローブ もふもふとしたグローブ レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『スノーラビットを捜して』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:415とストーリー1話クリアで解禁) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 50 EN -380 HP 400 +90 +90 +90 SPD 0 射撃 0 +1 +1 +1 近接 0 +1 +1 +1 防御 5 +1 +1 +1 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ケモ系手袋。コスプレ用。見た目的にはキャットパンチの色変更可能バージョン。 基礎性能で見るとアリーナ装備のビームシールドに大体負けている。唯一EN負荷がマシな程度。未強化の時点では選択肢には入らないだろう。 一方で超改修に対応している。HP強化量は背部装備並みの+90。最大強化でHP670となる。 最大強化時はディフレクトリングと比べてHP-10、EN-70、射撃+3、近接+3、防御-4、ポイント+3。耐久の差はポイント+3で逆転出来るため、ディフレクトリングのほぼ上位互換となる サブスト産なだけあって強化自体は楽だが、見た目がコスプレ全開になるのはオーナーによって評価が分かれる。 大器晩成型と言えば聞こえが良いが、手間がかかるとも言える。 [部分編集] ハートガーダーL 内部に右手用のレーザーソードを格納した盾 スライドして引き抜ける レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『チョコレート大作戦』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:430と「撃ち抜け!バレンタイン」クリアで解禁) Weight 245 EN -190 HP 505 SPD 0 射撃 3 近接 3 防御 9 ハートブレードR 威力 451*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ハートモチーフの盾。右手装備版と基本性能、武器性能共に同等。左手枠だが右手に剣を持つ都合上、ダブルセイバーはハートガーダーRが必須。 右手版と比べて左手枠を潰して右手剣を持つ必要は皆無。サブ枠で確保すれば十分。 サブスト周回時に装備する程度で良いだろう。 [部分編集] ライオットシールド 視認性に優れた樹脂製のシールド レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン014 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 210 EN 0 HP 610 +30 +30 +30 SPD 0 射撃 0 +1 +1 +1 近接 0 +1 +1 +1 防御 10 +1 +1 +1 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 暴徒鎮圧用の盾。警察関係者とかが持ってるアレ。飛んでくる石や瓶を防いだり、暴れてる連中を盾で押さえつけたりと用途は様々。 尚、銃弾を防ぐのはバリスティックシールド。エレクトリアバトルでは銃弾が飛び交うので力不足感が否めない。 当の性能はそこまで軽くはない割にHP上昇量はそこまで…マジで力不足では。 超改修後のHPは700。ハートシールドより耐久力が欲しい場合の選択肢となる。ただしギフト産なので優先度はかなり低いだろう。 EN負荷が無いのは明確なメリット。使いどころはやや少ないが。 [部分編集] ギフトシールド プレゼント型の大型シールド レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン015 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 180 EN 0 HP 550 +30 +30 +30 SPD 0 射撃 0 +1 +1 +1 近接 0 +1 +1 +1 防御 10 +1 +1 +1 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 プレゼント箱に取っ手が付いた雑な盾。 性能自体は一つ上のライオットシールドを軽量化したモデル。超改修後はハートシールドの互換品となる。 [部分編集] お料理手袋 料理用に使う ふかふかの手袋 レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『ネコと少女とチョコレート』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:535とストーリー1話クリアで解禁) Weight 60 EN -390 HP 420 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 5 スキル:プロテクション 効果 状態異常と状態異常付き武器からのダメージを15%軽減 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ミトン。お料理用の分厚いタイプ。 プロテクションリングのデグレードモデル。EN負荷が低下したが他性能面も低下している。EN負荷は深部アリーナまで到達しているエレクトリアにとってほぼ無視出来る。 サブスト産を加味してようやくどっこいどっこいと言った所。繋ぎ装備としても怪しい。 コスプレ用。期間限定イージーモード以外では出番は少ないだろう。腕アクセになりませんかね。 [部分編集] チョコレートシールド チョコレート型の大型シールド レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『ネコと少女とチョコレート』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:535とストーリー1話クリアで解禁) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 180 EN 0 HP 400 +30 +30 +30 SPD 0 射撃 0 +1 +1 +1 近接 0 +1 +1 +1 防御 10 +1 +1 +1 スキル:リペアシステム 効果 一定時間HPが徐々に回復し状態異常の回復速度が30%UP。被弾で効果は解除される ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 板チョコ型の盾。リペアシステム付き。性能面はギフトシールドにスキルを盛った分HPを削ったもの。 あちらと違いサブストーリー産の為入手性は良好。尤も、超改修を加味してもやや不安の残る耐久だが。 やはりコスプレ用と見たほうが良いだろう。 [部分編集] コンデンサシ-ルド 小型のENタンクを内蔵したシールド レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン017 Weight 100 EN 210 HP 450 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 5 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ENが増える珍しい盾。盾の表側にENタンクが付属しているので暴発しそう。キャットパンチや星4ふかふか手袋では可愛い系の装備で似合わなかったメカ系アセンに悩む方への朗報となる。 性能は上記2ケとほぼ同一。重量が10増えているがHPとENが僅かに増えている。 [部分編集] クロスディフェンダー 十字架型の大型シールド 内部に大量の小型ミサイルを収納している レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン020 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 180 EN 0 HP 300 +90 +90 +90 SPD 0 射撃 0 +1 +1 +1 近接 0 +1 +1 +1 防御 +5 +1 +1 +1 小型ミサイル 威力 136*30 弾数 120 弾速 40 誘導 10 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 一度に大量の内蔵ミサイルを撃つシールド。誘爆が怖い。 見た目の割に軽いが、見た目の割に防御力もない。超改修で改善されるがギフト品なため茨の道。またカンストまで育ててもさほど硬くはない。 誘導が低いためミサイルというよりは散弾に近い弾道。ほぼ密着しなければ全弾命中はしない。
https://w.atwiki.jp/7g569d/pages/526.html
c5lwee twitpicコメント: 7g569dを若返らそうと思ったけど違和感がやばい 7g569d HNC. シンメトリー 概要 製作者 HNC. 投稿日時
https://w.atwiki.jp/ureeeeeeeeeeeeee/pages/13.html
機体によってステータス上昇値が異なり、機体改造で各機体の上昇値を上げることも可能(四号機・量産型以外) バージョンアップに必要な改造Pは零号機改(700)以外1000P 転生と機体上昇値に関してはこちら 機体名 HP MP UA UD LR SP AG 合計 量産型 8 8 5 5 5 5 5 41 零号機 10 10 5 7 5 5 4 46 初号機 10 10 8 7 6 6 7 54 弐号機 10 8 7 5 5 6 7 48 参号機 12 2 8 8 2 4 12 48 四号機 10 10 7 9 7 5 5 53 零号機F 15 10 7 12 8 7 9 68 初号機F 15 12 12 8 8 8 9 72 弐号機F 13 13 14 6 9 9 9 73 バルディエル 4 4 4 4 4 4 4 28 JA 15 15 6 6 6 6 6 60 JA改 20 20 8 8 8 8 8 80 零号機改 11 11 6 8 6 6 5 53 ※零号機改のバージョンアップ後は零号機F 必要改造Pはこちら
https://w.atwiki.jp/riku_ace/pages/11.html
作品&機体一覧 作品名 機体名 CYBER TROOPERS VIRTUAL-ON MBV-04 TEMJIN FRONT MISSION ALTERNATIVE TCK グレイハウンドG GEAR戦士 電童 電童 GUNGRIFFON 12式装甲歩行戦闘車(HIGH-MACS) QUOVADIS2 フェロン スナイパー THE ビッグオー ビッグオー ベックビクトリーDX ∀ガンダム カプル アーマードコア オラクル ファシネイター ファシネイター(後期型) フォックスアイ ウルフファング 王牙 ガサラキ 壱七式戦術甲冑改 震電 がんばれゴエモン ゴエモンインパクト 機動警察パトレイバー イングラム 1号機 イングラム 2号機 機動戦士ガンダム ガンキャノン ガンタンク 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 RX78-NT1 アレックス ケンプファー ザクⅡ改 ズゴックE ズゴック改 ハイゴック 機動戦士ガンダム外伝THE BLUE DESTINY イフリート改 ブルーディスティニー1号機 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 アプサラス2 ガンダムEz-8 グフ・カスタム 陸戦型ガンダム 機動武闘伝Gガンダム ドラゴンガンダム グレートマジンガー グレートマジンガー 絢爛舞踏会 ザ・マーズ・デイブレイク 希望号 コードギアス 反逆のルルーシュ 紅蓮弐式 高軌道幻想ガンパレード・マーチ 可憐(通常型) 希望(士翼)号 士魂号一番機(重装甲) 士魂号二番機(軽装甲) 士魂号三番機(騎魂号) 武尊 新世紀エヴァンゲリオン エヴァンゲリオン初号機 戦闘メカ・ザブングル ウォーカーギャリア 装甲騎兵ボトムズ スコープドッグ スコープドッグ・ターボカスタム ゾイド デスザウラー ブレードライガー ゾイドVS3 レイズタイガー ゾイド/0 ライガーゼロ ライガーゼロ・イェーガー ライガーゼロ・シュナイダー ライガーゼロ・パンツァー 蒼穹のファフナー ファフナー マークザイン 太陽の牙 ダグラム ダグラムヤクトタイプ(ターボザック装備) 地球防衛企業 ダイ・ガード スジコダイン ダイ・ガード 超鋼戦記キカイオー 重装甲陸戦兵器ワイズダック 超時空要塞マクロス デストロイドスパルタン デストロイドトマホーク リガート 覇王大系リューナイト リューナイト・ゼファー バンプレストオリジナル アルトアイゼン ヴァイスリッター ヒュッケバインMk-Ⅱ ヒュッケバイン・ボクサー ラーズアングリフ ビーストウォーズリターンズ コンボイ チータス フルメタル・パニック! ARX-7アーバレスト Rk-92 サベージ コダールi ボン太くん レーバテイン ぼくらの Zearth マジンガーZ マジンガーZ マブラヴ オルタネイティヴ 武御雷(紫) メタルウルフカオス 特殊機動重装甲 メタルウルフ ? ドラえもん のびたの大魔境 巨神像 頭文字D AE86
https://w.atwiki.jp/busphoto/pages/1791.html
社番 C50602 メーカー 日産ディーゼル 車名 スペースランナーRA 型式 ADG-RA273KAN 車体 西日本車体工業 年式 2006. ステップ ノンステップ 転入年月 2022. 改番年月 - 前所属 楢原営業所→五日市営業所青梅支所 前社番 A50602→B50602 登録番号 八王子200 か ・878 登録変更年月 - バックカメラ ○ ラッピング - 備考
https://w.atwiki.jp/simonkin/pages/53.html
機体等 機体等についてのページです。 ヒギョパム派生案 ドパーミン派生案 ザム案 でかいから元の http //briefcase.yahoo.co.jp/bc/simonkinn/lst?.dir=/ce2a .order= .view=l .src=bc .done=http%3a//briefcase.yahoo.co.jp/ 赤いのって敵の専用機じゃなかったっけ?つかこれを作るためにせっせとヒギョ描いてたのかぁー!? -- 非魔人 (2006-04-25 11 24 36) ???だから分からないしかしヒギョパム保管庫には宇宙用ヒギョパムとかあるし…と言うか何時の間にかヒギョのページ増えてる!? -- しもんきん (2006-04-25 16 49 00) ???だから分からない連載当時いたから何か記憶があるんだ……う~む……分かったらまた書き込む -- 非魔人 (2006-04-26 08 21 59) ドパの派生装備はドリルかな?ヒートなわとびなんてのもあったようなSRCだったかな・・・ -- 韮 (2006-04-30 20 32 40) ビームナワトビ?攻防一体の武器だが、パイロットの腕が悪いと機体がバラバラになる……みたいな -- 非魔人 (2006-05-02 11 55 37) バーザム吹いたデストロイって背負ってるのアッシマーか? -- 「」 (2006-07-25 17 17 41) 毎日増え続けるザムコラを追加するつもりなのか…やめてー!しもんきんがしんじゃう! -- ぬこ (2006-07-25 18 31 55) おお・・・いつの間にここはこんなにザムくなったんだ? -- 名無しさん (2006-07-26 01 46 12) 種系ザムの「詳細希望C」っての多分スターゲイザムじゃないかなちょっと自信ないが -- 韮 (2006-09-01 00 05 54) 種系の詳細希望X1022はブルザムエルだないやザムデュエル? -- 「」 (2007-02-14 15 09 22) ガンザムは無いわ -- 「」 (2008-01-05 18 08 14) 詳細希望Aは、…多分機動戦士ガンダム弧月斬で おなじみアケ格闘EX-REVEWのボツボスでは。 ラムイコと言えばわかるんじゃ しかし名前は忘れた…w 元画像見たい…w -- 名無しさん (2011-05-02 18 48 35) 名前 コメント